ГЕЙМИФИКАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЯ КАК ЗАДАЧА ДЛЯ ДИПЛОМНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Аннотация
В статье рассматривается проект создания программного продукта для обучения программированию учащихся с элементами геймификации. Данный проект поддержан Красноярским краевым фондом поддержки научной и научно-технической деятельности

Ключевые слова
геймификация, игровая механика, обучение, обучение в игре, образование, софт-парад, конкурс, межрегиональный конкурс юных техников-изобретателей, Красноярский краевой фонд поддержки научной и научно-технической деятельности

Статья